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구미대학교, ‘2018 GMU 캡스톤디자인 경진대회’ 개최

7개 학과 26개팀 113명의 학생 참가, 독창적 작품들로 열띤 경합
‘DIY LED MOOD LAMP’ 디자인 선보인 비주얼게임컨텐츠스쿨 ‘Light(빛)팀’ 대상!

구미대학교(총장 정창주)는 11월 16일(금) 교내 긍지관 강당에서 ‘2018 GMU 캡스톤디자인 경진대회’를 개최했다고 밝혔다.

 

구미시와 교육부, 한국연구재단이 후원한 캡스톤디자인 경진대회는 재학생들의 다양하고 참신한 아이디어를 발굴하고 창의적 작품 활동을 통한 전공별 실무역량을 함양한다는 취지로 마련됐다.

이날 대회에는 기계자동차공학부, 전자컴퓨터공학부, 비주얼게임컨텐츠스쿨, 전기에너지과 등 7개 학과에서 26팀 113명의 학생이 참가해 열띤 경합을 벌였다.

 

포토센서를 활용한 회전수 측정기, 비젼카메라를 이용한 이미지분석 프로그램, 휴머노이드 로봇 모션제어, 아듀노이 기반 공기청정기 시스템 등 26편의 독창적이고 다양한 작품들이 전시됐다.

출품된 작품은 창의성과 기획성, 기술성과 완성도, 기대효과 등을 종합해 현장심사를 통해 수상작이 가려졌다. 총 10개의 우수 작품을 선정하고 대상 1팀을 비롯 금상 1, 은상 2, 동상 2, 장려상 4팀에 대한 상장 및 상금을 수여했다.

영예의 대상은 ‘DIY LED MOOD LAMP 디자인’을 선보인 비주얼게임컨텐츠스쿨 ‘Light(빛)’팀이 차지해 상장과 상금 50만원을 받았다.

 

이 작품은 3단 조명도면을 창의적으로 디자인하고 이를 LED 조명과 빛의 특성을 활용해 다양한 입체적 표현을 연출한다는 참신한 아이디어가 심사위원들의 호평을 받았다.

대상을 수상한 2학년 장우경 씨는 “전공수업에서 배운 것을 토대로 팀원들과 함께 평소 구상하던 아이디어를 고민해 만든 작품이 대상으로 선정돼 기쁘다”며 “내년 전국 캡스턴디자인 경진대회에도 출품에 좋은 성과가 있기를 기대한다”고 소감을 전했다.

배장근 구미대 산학협력단장은 “이번 대회가 학생들에게 창의적인 아이디어를 하나의 제품 아이템으로 구체화하는 작업을 통해 전공역량과 실무적용 능력을 향상시킬 수 있는 좋은 기회가 되었을 것”이라며 “앞으로도 캡스톤디자인 작품 활동을 적극적으로 지원해 학생들의 전문성을 향상시켜 나가겠다”고 밝혔다.




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